Objetos de tipo guantes
Guantes de tiro con arco
-
Escamas de dragón
Guantes de tiro con arco Común
Armadura mínima +1
Armadura máxima +3
Velocidad mínima +1
Velocidad máxima +3Fabricados con escamas de dragón, se dice que estos guantes son impermeables a las flechas.
≈ 48≈ 44 -
Guantes King Archer
Guantes de tiro con arco Común
Armadura mínima +2
Armadura máxima +4
Velocidad mínima +1
Velocidad máxima +3Estos guantes los llevaba el mejor arquero del país. Se dice que confieren a su portador habilidades sobrehumanas para el tiro con arco.
≈ 60≈ 55 -
Guantes de halcón
Guantes de tiro con arco Común
Armadura mínima +3
Armadura máxima +5
Velocidad mínima +1
Velocidad máxima +3Estos guantes están hechos de plumas de halcón y se supone que dan al usuario la visión de un halcón.
≈ 72≈ 66
Guantes de cota de malla
-
Guanteletes de piel de dragón
Guantes de cota de malla Común
Armadura mínima +7
Armadura máxima +9
Botín mínimo +1
Botín máximo +3
Velocidad mínima +1
Velocidad máxima +3Estos guanteletes están hechos con la piel de un dragón, y se dice que son impermeables al fuego y a las espadas. También son increíblemente fuertes y resistentes, y pueden proteger las manos del portador de los golpes más poderosos.
≈ 144≈ 132
Guantes de latón
-
Guanteletes del Valor
Guantes de latón Común
Armadura mínima +8
Armadura máxima +10
Botín mínimo +1
Botín máximo +3Un par de guantes de coraza hechos del mejor acero, encantados para ser increíblemente fuertes y ligeros a la vez. Se dice que son capaces de resistir los golpes más fuertes y han permitido a su portador lograr muchas victorias en batalla.
≈ 132≈ 121
Guantes Falconer
-
Agarre del talón
Guantes Falconer Común
Armadura mínima +6
Armadura máxima +8
Botín mínimo +1
Botín máximo +3
Caza mínima +1
Búsqueda máxima +3Un par de guantes de cetrero fabricados con el cuero más grueso y reforzados con placas metálicas. Están diseñados para proteger las manos del cetrero de las garras de sus aves.
≈ 132≈ 121
Guanteletes
-
Guanteletes Fénix
Guanteletes Común
Armadura mínima +4
Armadura máxima +6
Botín mínimo +1
Botín máximo +3Estos guanteletes están hechos con las plumas de un fénix y se supone que protegen al portador del fuego. Además, son increíblemente ligeros y flexibles, lo que facilita su movilidad.
≈ 84≈ 77 -
Guanteletes del tiempo
Guanteletes Común
Armadura mínima +5
Armadura máxima +7
Botín mínimo +1
Botín máximo +3Se dice que estos guanteletes pueden controlar el tiempo. El usuario puede ralentizar, acelerar o incluso invertir el tiempo.
≈ 96≈ 88 -
Guanteletes Grimoire
Guanteletes Común
Armadura mínima +6
Armadura máxima +8
Botín mínimo +1
Botín máximo +3Estos guanteletes están hechos de hierro encantado y se dice que pueden lanzar hechizos. También son increíblemente fuertes y duraderos, lo que los hace perfectos para el combate.
≈ 108≈ 99
Guantes Jester
-
Guantes de disfraz
Guantes Jester Común
Armadura mínima +7
Armadura máxima +9
Velocidad mínima +1
Velocidad máxima +3Estos guantes permiten a su portador cambiar de apariencia a voluntad. Los guantes están hechos de un tejido mágico que puede adoptar cualquier forma o color.
≈ 120≈ 110 -
Guantes improvisados
Guantes Jester Común
Armadura mínima +8
Armadura máxima +10
Velocidad mínima +1
Velocidad máxima +3Estos guantes traen buena suerte a quien los lleva. Están hechos de un tejido mágico que, según se dice, ha sido bendecido por un dios.
≈ 132≈ 121 -
Guantes de risa
Guantes Jester Común
Armadura mínima +9
Armadura máxima +11
Velocidad mínima +1
Velocidad máxima +3Se dice que estos guantes tienen el poder de hacer reír a cualquiera, por muy sombrío que esté. Los guantes están hechos de un tipo especial de cuero que, según se dice, ha sido bendecido por un hada.
≈ 144≈ 132
Guantes de cordones
-
Guantes Phoenix
Guantes de cordones Común
Armadura mínima +4
Armadura máxima +6
Velocidad mínima +1
Velocidad máxima +3Fabricados con las plumas de la mítica ave fénix, estos guantes protegen del fuego y el calor.
≈ 84≈ 77
Guantes de cuero
-
Guantes del Caballero Verde
Guantes de cuero Común
Armadura mínima +5
Armadura máxima +7
Velocidad mínima +1
Velocidad máxima +3Se dice que estos guanteletes tienen el poder de curar cualquier herida.
≈ 96≈ 88 -
Guantes de niebla
Guantes de cuero Común
Armadura mínima +6
Armadura máxima +8
Velocidad mínima +1
Velocidad máxima +3Estos guantes permiten a su portador hacerse invisible.
≈ 108≈ 99
Centros
-
Manoplas aliento de dragón
Centros Común
Armadura mínima +7
Armadura máxima +9
Botín mínimo +1
Botín máximo +3Hechas de piel de dragón, estas manoplas están diseñadas para proteger al usuario del fuego y el calor.
≈ 120≈ 110 -
Guantes de destreza
Centros Común
Armadura mínima +8
Armadura máxima +10
Botín mínimo +1
Botín máximo +3Estas manoplas están fabricadas con un material fino y flexible que permite al usuario realizar tareas con gran precisión.
≈ 132≈ 121 -
Manoplas térmicas
Centros Común
Armadura mínima +9
Armadura máxima +11
Botín mínimo +1
Botín máximo +3Estas manoplas están forradas con una gruesa capa de pelo y han sido diseñadas para mantener calientes las manos de quien las lleva, incluso en los climas más fríos.
≈ 144≈ 132
Manoplas puntiagudas
-
Manoplas de garra de dragón
Manoplas puntiagudas Común
Armadura mínima +2
Armadura máxima +4
Velocidad mínima +1
Velocidad máxima +3
Botín mínimo +1
Botín máximo +3Manoplas con dedos largos y puntiagudos diseñadas para proteger al usuario de las mordeduras de dragón.
≈ 84≈ 77
Guantes de equitación
-
El agarre de Griffin
Guantes de equitación Común
Armadura mínima +3
Armadura máxima +5
Velocidad mínima +1
Velocidad máxima +3Estos guantes están hechos con la gruesa y resistente piel de un grifón, y están forrados con suave pelaje para mantener las manos del jinete calientes y cómodas. Además, la empuñadura del grifón está encantada con un hechizo que protege las manos del jinete de posibles heridas.
≈ 72≈ 66
Guantes de seda
-
Guantes de curandero
Guantes de seda Común
Armadura mínima +4
Armadura máxima +6
Velocidad mínima +1
Velocidad máxima +3Guantes de seda con poderes curativos mágicos. Suelen utilizarlos curanderos y médicos para tratar a enfermos y heridos.
≈ 84≈ 77 -
Guantes de ladrón
Guantes de seda Común
Armadura mínima +5
Armadura máxima +7
Velocidad mínima +1
Velocidad máxima +3Un par de guantes de seda de los que se dice que están encantados para hacer invisible a quien los lleva. Los ladrones y otros delincuentes suelen utilizarlos para cometer sus fechorías sin ser detectados.
≈ 96≈ 88
Guantes Workman
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Guantes de piel de dragón
Guantes Workman Común
Armadura mínima +6
Armadura máxima +8
Velocidad mínima +1
Velocidad máxima +3
Botín mínimo +1
Botín máximo +3Guantes de piel de dragón que ofrecen al usuario una protección sin igual contra el fuego y el calor.
≈ 132≈ 121