Objetos de tipo armado
Arbalest
-
Aliento de dragón
Arbalest Común
Daño mínimo +1
Daño máximo +4
Caza mínima +2
Búsqueda máxima +4Una ballesta que dispara flechas que pueden respirar fuego. Se dice que fue creada por un hechicero. Es tan poderosa que puede quemar edificios enteros.
≈ 66≈ 60 -
Ballesta irrompible
Arbalest Común
Daño mínimo +2
Daño máximo +6
Caza mínima +3
Búsqueda máxima +5Una poderosa ballesta de la que se dice que es irrompible. Se dice que la forjó un maestro herrero en una forja secreta. Es tan fuerte que puede atravesar cualquier armadura.
≈ 96≈ 88 -
Susurro de muerte
Arbalest Común
Daño mínimo +3
Daño máximo +7
Caza mínima +4
Búsqueda máxima +6Una ballesta silenciosa que puede disparar flechas sin hacer ruido. Se dice que fue creada por un grupo de asesinos. Es tan silenciosa que puede utilizarse para matar sin que nadie se entere.
≈ 120≈ 110
Baselard
-
La espada de lo tácito
Baselard Común
Daño mínimo +20
Daño máximo +27
Velocidad mínima +5
Velocidad máxima +10Espada larga y delgada de hoja curva. Está muy afilada y puede cortar carne y hueso con facilidad. También es muy ligera, lo que facilita su manejo.
≈ 372≈ 341
Hacha de batalla
-
Golpe en la sombra
Hacha de batalla Común
Daño mínimo +4
Daño máximo +8Se dice que esta hacha es invisible a simple vista. Se dice que el hacha fue creada por un maestro artesano que utilizó magia negra para fabricarla.
≈ 72≈ 66 -
Segador de almas
Hacha de batalla Común
Daño mínimo +5
Daño máximo +9Se dice que esta hacha es capaz de robar las almas de sus víctimas. Se dice que el hacha fue creada por un demonio que quería recolectar el mayor número posible de almas.
≈ 84≈ 77 -
Invocador de tormentas
Hacha de batalla Común
Daño mínimo +6
Daño máximo +10Se dice que esta hacha es capaz de invocar tormentas y relámpagos. Se dice que se forjó en el corazón de un volcán y que su poder es insuperable.
≈ 96≈ 88
Espada Ancha
-
Espada del guerrero
Espada Ancha Común
Daño mínimo +7
Daño máximo +11Espada grande de un solo filo y hoja ancha.
≈ 108≈ 99 -
La espada de luz
Espada Ancha Común
Daño mínimo +8
Daño máximo +12Una espada que brilla con luz mágica.
≈ 120≈ 110 -
La espada irrompible
Espada Ancha Común
Daño mínimo +9
Daño máximo +13Una espada con fama de irrompible.
≈ 132≈ 121
Claymore
-
El ojo de la oscuridad
Claymore Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +14Una poderosa espada que puede controlar el clima. Puede crear tormentas, rayos e incluso tornados. La espada fue forjada por los dioses y se decía que era irrompible. Finalmente se perdió en una batalla entre el bien y el mal.
≈ 144≈ 132 -
El corazón del dragón
Claymore Común
Daño mínimo +11
Daño máximo +15Se dice que es el corazón de un dragón. Se dice que la espada es increíblemente poderosa y que puede otorgar un gran poder a su portador. Sin embargo, también se dice que está maldita y que puede corromper a su portador.
≈ 156≈ 143 -
Comealmas
Claymore Común
Daño mínimo +12
Daño máximo +16Una espada capaz de absorber las almas de sus víctimas. Se dice que la espada es sensible y está sedienta de las almas de los vivos. Se dice que cualquiera que empuñe el Comealmas se corrompe con su poder.
≈ 168≈ 154
Ballesta
-
Aliento de dragón
Ballesta Común
Daño mínimo +2
Daño máximo +6
Caza mínima +3
Búsqueda máxima +5Una temible ballesta que dispara flechas encendidas por el fuego del dragón. El aliento del dragón puede atravesar armaduras con facilidad y sus llamas pueden prender fuego a un enemigo.
≈ 96≈ 88 -
El ojo del huracán
Ballesta Común
Daño mínimo +3
Daño máximo +7
Caza mínima +4
Búsqueda máxima +6Una poderosa ballesta que dispara flechas con increíble precisión. Se dice que es capaz de dar en el blanco incluso en medio de una furiosa tormenta.
≈ 120≈ 110 -
Ballesta de cazador
Ballesta Común
Daño mínimo +4
Daño máximo +8
Caza mínima +5
Búsqueda máxima +7Una ballesta versátil que sirve tanto para cazar como para disparar a los enemigos. Es ligera y fácil de transportar, lo que la convierte en una elección popular entre viajeros y aventureros.
≈ 144≈ 132
Daga
-
Daga de lo desconocido
Daga Común
Daño mínimo +4
Daño máximo +8Una poderosa daga que puede cortar cualquier cosa.
≈ 72≈ 66 -
Daga de tormenta
Daga Común
Daño mínimo +5
Daño máximo +9Una poderosa daga capaz de atravesar cualquier escudo.
≈ 84≈ 77 -
Daga del buscador de corazones
Daga Común
Daño mínimo +6
Daño máximo +10Una daga sagrada que cura a los enfermos y heridos.
≈ 96≈ 88 -
Hoja Susurrante
Daga Común
Daño mínimo +7
Daño máximo +11Una misteriosa daga capaz de hipnotizar a sus víctimas.
≈ 108≈ 99
Dane Axe
-
Hacha de las almas olvidadas
Dane Axe Común
Daño mínimo +8
Daño máximo +12Se dice que esta hacha es capaz de robar el alma de sus víctimas. Muchos guerreros la han utilizado a lo largo de la historia para matar a sus enemigos y apoderarse de sus almas.
≈ 120≈ 110 -
Hacha de tormenta
Dane Axe Común
Daño mínimo +9
Daño máximo +13Se dice que esta hacha puede controlar el clima. Muchos guerreros la han utilizado a lo largo de la historia para crear tormentas e inundaciones y derrotar a sus enemigos.
≈ 132≈ 121 -
El hacha que rompe el mundo
Dane Axe Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +14Se dice que esta hacha es capaz de destruir el mundo. Es un arma poderosa que solo deben usar los guerreros más hábiles.
≈ 144≈ 132
Falchion
-
Espada de Leyendas
Falchion Común
Daño mínimo +11
Daño máximo +15Un cortacésped potente que puede cortar cualquier cosa.
≈ 156≈ 143 -
Espada de los mares
Falchion Común
Daño mínimo +12
Daño máximo +16Una siega ardiente que es fácil de manejar bajo el agua.
≈ 168≈ 154 -
Espada de tormenta
Falchion Común
Daño mínimo +13
Daño máximo +17Una misteriosa segadora que puede controlar el tiempo.
≈ 180≈ 165
Mayal
-
Mayal en rotación perpetua
Mayal Común
Daño mínimo +8
Daño máximo +12Este mayal está hecho de un metal ligero que le permite girar a una velocidad increíble. El mayal puede usarse para crear un vórtice de destrucción, y se dice que nadie puede escapar a su abrazo mortal.
≈ 120≈ 110 -
Mayal del invencible
Mayal Común
Daño mínimo +9
Daño máximo +13Este mayal está hecho de un metal misterioso que se dice que es invencible. Se dice que ningún golpe puede romperlo, y que incluso puede desviar ataques mágicos.
≈ 132≈ 121 -
Mayal de la segadora de almas
Mayal Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +14Este azote está hecho de un metal oscuro y siniestro del que se dice que es capaz de drenar el alma de sus víctimas. También se dice que está maldito y que cualquiera que lo empuñe acabará corrompido por su poder.
≈ 144≈ 132
Glaive
-
Glaive del buscador de corazones
Glaive Común
Daño mínimo +4
Daño máximo +8Una espada que puede atravesar cualquier corazón.
≈ 72≈ 66 -
Asesino en la sombra
Glaive Común
Daño mínimo +5
Daño máximo +9Una espada que puede desterrar las sombras.
≈ 84≈ 77 -
Tormenta-glaive
Glaive Común
Daño mínimo +6
Daño máximo +10Una espada que puede crear tormentas.
≈ 96≈ 88
Alabarda
-
El incendiario
Alabarda Común
Daño mínimo +7
Daño máximo +11Alabarda cuya hoja siempre está en llamas. Se dice que puede atravesar cualquier armadura, lo que la convierte en un arma formidable en la batalla.
≈ 108≈ 99 -
Caminante en la sombra
Alabarda Común
Daño mínimo +8
Daño máximo +12Alabarda de hoja negra y empuñadura envolvente. Se dice que es invisible a simple vista, lo que la convierte en un arma mortal en manos de un guerrero experimentado.
≈ 120≈ 110 -
Invocador de ciclones
Alabarda Común
Daño mínimo +9
Daño máximo +13Alabarda de hoja larga y curva y punta bifurcada. Debe su nombre a su capacidad para desencadenar tormentas eléctricas.
≈ 132≈ 121
Jabalina
-
Jabalina polivalente
Jabalina Común
Daño mínimo +6
Daño máximo +10
Pesca mínima +2
Pesca máxima +4Se dice que la jabalina fue creada por un dios y que los héroes la utilizan para dar caza al mal y proteger a los inocentes.
≈ 132≈ 121 -
Jabalina de la Tejedora de Sueños
Jabalina Común
Daño mínimo +7
Daño máximo +11
Pesca mínima +3
Pesca máxima +5Esta jabalina puede controlar los sueños. Se dice que fue creada por un hechicero y que los magos la utilizan para manipular la mente de los demás.
≈ 156≈ 143 -
Jabalina buscacorazones
Jabalina Común
Daño mínimo +8
Daño máximo +12
Pesca mínima +4
Pesca máxima +6Esta jabalina puede atravesar el corazón de cualquier enemigo. Se dice que fue creada por un hechicero y que los guerreros la utilizan para derrotar a sus enemigos.
≈ 180≈ 165
Arco largo
-
Arco del destino
Arco largo Común
Daño mínimo +6
Daño máximo +10
Caza mínima +7
Búsqueda máxima +9Un poderoso arco largo del que se dice que lanza flechas que nunca fallan su objetivo. Se dice que fue creado por un maestro arquero con los mejores materiales y la mejor artesanía. Se dice que el arco está maldito y que cualquiera que lo empuñe morirá.
≈ 192≈ 176
Espada larga
-
Caminante nocturno
Espada larga Común
Daño mínimo +1
Daño máximo +5Una misteriosa espada invisible a simple vista. Se dice que es extremadamente afilada y capaz de cortar cualquier cosa. Se dice que el Caminante de las Sombras fue creado por un mago oscuro y ahora es buscado por muchos por su poder.
≈ 36≈ 33 -
Tejedora de sueños
Espada larga Común
Daño mínimo +9
Daño máximo +13Una espada mágica de la que se dice que puede controlar los sueños de los demás. Se dice que es muy peligrosa en las manos equivocadas. Se dice que la Tejedora de Sueños fue creada por un poderoso hechicero y que ahora muchos la buscan por su poder.
≈ 132≈ 121 -
Espada larga
Espada larga Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +14Una poderosa espada que atraviesa el corazón de cualquier enemigo. Se dice que es especialmente eficaz contra las personas malvadas o corruptas. Se dice que fue creada por un maestro herrero y que ahora está custodiada por una orden secreta de caballeros.
≈ 144≈ 132
Pike
-
Pala de pescador
Pike Común
Daño mínimo +6
Daño máximo +10
Pesca mínima +5
Pesca máxima +7Una pala ligera y resistente, excelente para pescar.
≈ 168≈ 154 -
Espiga de marea
Pike Común
Daño mínimo +7
Daño máximo +11
Pesca mínima +6
Pesca máxima +8Un arma larga tan eficaz en la batalla como en la pesca.
≈ 192≈ 176 -
Zork
Pike Común
Daño mínimo +8
Daño máximo +12
Pesca mínima +7
Pesca máxima +9Una poderosa púa que puede atravesar cualquier armadura.
≈ 216≈ 198
Estoque
-
Estoque del destino
Estoque Común
Daño mínimo +9
Daño máximo +13Se dice que este estoque puede atravesar el corazón de cualquier oponente, independientemente de su armadura o defensas. Se dice que la hoja está forjada con el acero más puro e imbuida del poder del amor.
≈ 132≈ 121 -
Estoque espectral
Estoque Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +14Se dice que este estoque está embrujado por el espíritu de su antiguo dueño, un letal espadachín muerto en combate. Se dice que la hoja está maldita y que quien la empuñe se sentirá atraído por la violencia y el derramamiento de sangre.
≈ 144≈ 132 -
Estoque de tormenta
Estoque Común
Daño mínimo +11
Daño máximo +15Se dice que este estoque puede controlar el tiempo. Se dice que la hoja está hecha de un meteorito y que puede invocar tormentas y relámpagos.
≈ 156≈ 143
Arco corto
-
Arco de luz
Arco corto Común
Daño mínimo +3
Daño máximo +7
Caza mínima +4
Búsqueda máxima +6Un arco que dispara flechas de luz.
≈ 120≈ 110 -
Arco de la verdad
Arco corto Común
Daño mínimo +4
Daño máximo +8
Caza mínima +5
Búsqueda máxima +7Un arco que siempre da en el blanco.
≈ 144≈ 132 -
Lazo corto
Arco corto Común
Daño mínimo +5
Daño máximo +9
Caza mínima +6
Búsqueda máxima +8Un poderoso arco del que se dice que es capaz de disparar a través del ojo de una aguja.
≈ 168≈ 154
Lanza
-
Ladrón de vidas
Lanza Común
Daño mínimo +6
Daño máximo +10
Pesca mínima +7
Pesca máxima +9Esta lanza puede robar la fuerza vital de sus víctimas. Se dice que si te atraviesa el ladrón de vida, morirás lentamente.
≈ 192≈ 176 -
Lanza abrumadora
Lanza Común
Daño mínimo +7
Daño máximo +11
Pesca mínima +8
Pesca máxima +10Esta lanza puede controlar el clima. Se dice que si apuntas con la lanza al cielo, puedes invocar una tormenta.
≈ 216≈ 198 -
Lanza susurrante
Lanza Común
Daño mínimo +8
Daño máximo +12
Pesca mínima +9
Pesca máxima +11Esta lanza puede utilizarse para comunicarse con los espíritus de los muertos. Se dice que si susurras a la lanza, los espíritus podrán oírte.
≈ 240≈ 220
Palo
-
Bastón lunar
Palo Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +14
Botín mínimo +1
Botín máximo +3Un palo de madera de tilo, decorado con una luna plateada. Le da a su usuario el poder de controlar los elementos de la naturaleza, como el viento, la lluvia y la luz.
≈ 168≈ 154 -
Bastón del sol
Palo Común
Daño mínimo +11
Daño máximo +15
Botín mínimo +2
Botín máximo +4Un palo de boj decorado con un sol dorado. Le da a su usuario el poder de lanzar hechizos de fuego y luz.
≈ 192≈ 176 -
Bastón estrella
Palo Común
Daño mínimo +12
Daño máximo +16
Botín mínimo +3
Botín máximo +5Bastón elaborado en madera de arce, decorado con una constelación en piedras preciosas. Le da a su usuario el poder de viajar a través del tiempo y el espacio.
≈ 216≈ 198 -
Personal forestal
Palo Común
Daño mínimo +13
Daño máximo +17
Botín mínimo +4
Botín máximo +6Un palo de madera de roble, decorado con una hoja de arce. Le da a su usuario el poder de hablar con animales y plantas.
≈ 240≈ 220 -
Bastón de la Montaña
Palo Común
Daño mínimo +14
Daño máximo +18
Botín mínimo +5
Botín máximo +7Un palo de madera de pino, decorado con el pico de una montaña. Le da a su usuario el poder de controlar los elementos de la tierra, como terremotos y erupciones volcánicas.
≈ 264≈ 242
Stiletto
-
Caminante de los sueños
Stiletto Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +15Un estilete capaz de controlar los sueños de su víctima. Se dice que fue utilizado por un hechicero para controlar la mente de sus enemigos.
≈ 150≈ 137 -
Umbra
Stiletto Común
Daño mínimo +11
Daño máximo +16Un estilete hecho de pura oscuridad. Se dice que puede absorber la luz y crear sus propias sombras.
≈ 162≈ 148 -
El susurro
Stiletto Común
Daño mínimo +12
Daño máximo +17Un estilete que puede silenciar la voz de su víctima. Se dice que una reina lo utilizó para silenciar a sus enemigos.
≈ 174≈ 159
Trident
-
Tridente Todopoderoso
Trident Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +14
Pesca mínima +8
Pesca máxima +10Un tridente que puede conceder cualquier deseo.
≈ 252≈ 231 -
Tridente de la verdad
Trident Común
Daño mínimo +11
Daño máximo +15
Pesca mínima +9
Pesca máxima +11Un tridente que puede revelar todas las verdades del mal.
≈ 276≈ 253 -
Tridente inextinguible
Trident Común
Daño mínimo +12
Daño máximo +16
Pesca mínima +10
Pesca máxima +12Un tridente mágico que puede saciar cualquier sed.
≈ 300≈ 275
Martillo de guerra
-
Separador de cielos
Martillo de guerra Común
Daño mínimo +13
Daño máximo +17Un poderoso martillo de guerra capaz de partir el cielo. Se dice que fue forjado por los propios dioses y que puede partir montañas y derribar nubes.
≈ 180≈ 165 -
El cazador de almas
Martillo de guerra Común
Daño mínimo +14
Daño máximo +18Un martillo de guerra maldito que puede robar el alma de sus víctimas. Se dice que esta arma fue creada por un hechicero oscuro y que puede esclavizar las almas de aquellos a los que mata.
≈ 192≈ 176 -
Martillo rompedor
Martillo de guerra Común
Daño mínimo +15
Daño máximo +19Un devastador martillo de guerra capaz de mover montañas. Se dice que fue creado por una raza de gigantes y que puede destruir ejércitos enteros.
≈ 204≈ 187
Selección de guerra
-
Elección del devastador
Selección de guerra Común
Daño mínimo +16
Daño máximo +20Un poderoso pico de guerra capaz de destrozar armaduras y huesos. Se dice que se forjó en el corazón de un volcán.
≈ 216≈ 198 -
Terror nocturno
Selección de guerra Común
Daño mínimo +17
Daño máximo +21Se dice que los espíritus de sus víctimas persiguen a un temible pico de guerra. Se dice que fue creada por un hechicero oscuro.
≈ 228≈ 209 -
La guerra elegida por los dioses
Selección de guerra Común
Daño mínimo +18
Daño máximo +22Se dice que controla el tiempo. Se dice que fue creada por los dioses.
≈ 240≈ 220
Guadaña de guerra
-
El devastador
Guadaña de guerra Común
Daño mínimo +8
Daño máximo +12Una enorme guadaña de guerra capaz de atravesar las armaduras más resistentes. Fue creada por un herrero enano para un poderoso señor de la guerra, que la utilizó para conquistar muchas tierras.
≈ 120≈ 110 -
La guadaña del guardián
Guadaña de guerra Común
Daño mínimo +9
Daño máximo +13Una guadaña de guerra mágica que puede proteger a su portador de cualquier peligro. Fue creada por un poderoso hechicero para proteger un artefacto sagrado. La guadaña del guardián acabó perdiéndose, pero se dice que sigue protegiendo el artefacto.
≈ 132≈ 121 -
Cosechador de almas
Guadaña de guerra Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +14Una guadaña de guerra maldita que puede cosechar las almas de sus víctimas. Fue creada por un hechicero malvado, que la usaba para matar a sus enemigos y esclavizar sus almas.
≈ 144≈ 132