Objetos o elementos del juego Morana Online
Mayal
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Mayal del invencible
Mayal Común
Daño mínimo +9
Daño máximo +13Este mayal está hecho de un metal misterioso que se dice que es invencible. Se dice que ningún golpe puede romperlo, y que incluso puede desviar ataques mágicos.
≈ 132≈ 121 -
Mayal de la segadora de almas
Mayal Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +14Este azote está hecho de un metal oscuro y siniestro del que se dice que es capaz de drenar el alma de sus víctimas. También se dice que está maldito y que cualquiera que lo empuñe acabará corrompido por su poder.
≈ 144≈ 132
Glaive
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Glaive del buscador de corazones
Glaive Común
Daño mínimo +4
Daño máximo +8Una espada que puede atravesar cualquier corazón.
≈ 72≈ 66 -
Asesino en la sombra
Glaive Común
Daño mínimo +5
Daño máximo +9Una espada que puede desterrar las sombras.
≈ 84≈ 77 -
Tormenta-glaive
Glaive Común
Daño mínimo +6
Daño máximo +10Una espada que puede crear tormentas.
≈ 96≈ 88
Alabarda
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El incendiario
Alabarda Común
Daño mínimo +7
Daño máximo +11Alabarda cuya hoja siempre está en llamas. Se dice que puede atravesar cualquier armadura, lo que la convierte en un arma formidable en la batalla.
≈ 108≈ 99 -
Caminante en la sombra
Alabarda Común
Daño mínimo +8
Daño máximo +12Alabarda de hoja negra y empuñadura envolvente. Se dice que es invisible a simple vista, lo que la convierte en un arma mortal en manos de un guerrero experimentado.
≈ 120≈ 110 -
Invocador de ciclones
Alabarda Común
Daño mínimo +9
Daño máximo +13Alabarda de hoja larga y curva y punta bifurcada. Debe su nombre a su capacidad para desencadenar tormentas eléctricas.
≈ 132≈ 121
Jabalina
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Jabalina polivalente
Jabalina Común
Daño mínimo +6
Daño máximo +10
Pesca mínima +2
Pesca máxima +4Se dice que la jabalina fue creada por un dios y que los héroes la utilizan para dar caza al mal y proteger a los inocentes.
≈ 132≈ 121 -
Jabalina de la Tejedora de Sueños
Jabalina Común
Daño mínimo +7
Daño máximo +11
Pesca mínima +3
Pesca máxima +5Esta jabalina puede controlar los sueños. Se dice que fue creada por un hechicero y que los magos la utilizan para manipular la mente de los demás.
≈ 156≈ 143 -
Jabalina buscacorazones
Jabalina Común
Daño mínimo +8
Daño máximo +12
Pesca mínima +4
Pesca máxima +6Esta jabalina puede atravesar el corazón de cualquier enemigo. Se dice que fue creada por un hechicero y que los guerreros la utilizan para derrotar a sus enemigos.
≈ 180≈ 165
Arco largo
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Arco del destino
Arco largo Común
Daño mínimo +6
Daño máximo +10
Caza mínima +7
Búsqueda máxima +9Un poderoso arco largo del que se dice que lanza flechas que nunca fallan su objetivo. Se dice que fue creado por un maestro arquero con los mejores materiales y la mejor artesanía. Se dice que el arco está maldito y que cualquiera que lo empuñe morirá.
≈ 192≈ 176
Espada larga
-
Caminante nocturno
Espada larga Común
Daño mínimo +1
Daño máximo +5Una misteriosa espada invisible a simple vista. Se dice que es extremadamente afilada y capaz de cortar cualquier cosa. Se dice que el Caminante de las Sombras fue creado por un mago oscuro y ahora es buscado por muchos por su poder.
≈ 36≈ 33 -
Tejedora de sueños
Espada larga Común
Daño mínimo +9
Daño máximo +13Una espada mágica de la que se dice que puede controlar los sueños de los demás. Se dice que es muy peligrosa en las manos equivocadas. Se dice que la Tejedora de Sueños fue creada por un poderoso hechicero y que ahora muchos la buscan por su poder.
≈ 132≈ 121 -
Espada larga
Espada larga Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +14Una poderosa espada que atraviesa el corazón de cualquier enemigo. Se dice que es especialmente eficaz contra las personas malvadas o corruptas. Se dice que fue creada por un maestro herrero y que ahora está custodiada por una orden secreta de caballeros.
≈ 144≈ 132
Pike
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Pala de pescador
Pike Común
Daño mínimo +6
Daño máximo +10
Pesca mínima +5
Pesca máxima +7Una pala ligera y resistente, excelente para pescar.
≈ 168≈ 154 -
Espiga de marea
Pike Común
Daño mínimo +7
Daño máximo +11
Pesca mínima +6
Pesca máxima +8Un arma larga tan eficaz en la batalla como en la pesca.
≈ 192≈ 176 -
Zork
Pike Común
Daño mínimo +8
Daño máximo +12
Pesca mínima +7
Pesca máxima +9Una poderosa púa que puede atravesar cualquier armadura.
≈ 216≈ 198
Estoque
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Estoque del destino
Estoque Común
Daño mínimo +9
Daño máximo +13Se dice que este estoque puede atravesar el corazón de cualquier oponente, independientemente de su armadura o defensas. Se dice que la hoja está forjada con el acero más puro e imbuida del poder del amor.
≈ 132≈ 121 -
Estoque espectral
Estoque Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +14Se dice que este estoque está embrujado por el espíritu de su antiguo dueño, un letal espadachín muerto en combate. Se dice que la hoja está maldita y que quien la empuñe se sentirá atraído por la violencia y el derramamiento de sangre.
≈ 144≈ 132 -
Estoque de tormenta
Estoque Común
Daño mínimo +11
Daño máximo +15Se dice que este estoque puede controlar el tiempo. Se dice que la hoja está hecha de un meteorito y que puede invocar tormentas y relámpagos.
≈ 156≈ 143
Arco corto
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Arco de luz
Arco corto Común
Daño mínimo +3
Daño máximo +7
Caza mínima +4
Búsqueda máxima +6Un arco que dispara flechas de luz.
≈ 120≈ 110 -
Arco de la verdad
Arco corto Común
Daño mínimo +4
Daño máximo +8
Caza mínima +5
Búsqueda máxima +7Un arco que siempre da en el blanco.
≈ 144≈ 132 -
Lazo corto
Arco corto Común
Daño mínimo +5
Daño máximo +9
Caza mínima +6
Búsqueda máxima +8Un poderoso arco del que se dice que es capaz de disparar a través del ojo de una aguja.
≈ 168≈ 154