Objetos o elementos del juego Morana Online
Lanza
-
Ladrón de vidas
Lanza Común
Daño mínimo +6
Daño máximo +10
Pesca mínima +7
Pesca máxima +9Esta lanza puede robar la fuerza vital de sus víctimas. Se dice que si te atraviesa el ladrón de vida, morirás lentamente.
≈ 192≈ 176 -
Lanza abrumadora
Lanza Común
Daño mínimo +7
Daño máximo +11
Pesca mínima +8
Pesca máxima +10Esta lanza puede controlar el clima. Se dice que si apuntas con la lanza al cielo, puedes invocar una tormenta.
≈ 216≈ 198 -
Lanza susurrante
Lanza Común
Daño mínimo +8
Daño máximo +12
Pesca mínima +9
Pesca máxima +11Esta lanza puede utilizarse para comunicarse con los espíritus de los muertos. Se dice que si susurras a la lanza, los espíritus podrán oírte.
≈ 240≈ 220
Palo
-
Bastón lunar
Palo Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +14
Botín mínimo +1
Botín máximo +3Un palo de madera de tilo, decorado con una luna plateada. Le da a su usuario el poder de controlar los elementos de la naturaleza, como el viento, la lluvia y la luz.
≈ 168≈ 154 -
Bastón del sol
Palo Común
Daño mínimo +11
Daño máximo +15
Botín mínimo +2
Botín máximo +4Un palo de boj decorado con un sol dorado. Le da a su usuario el poder de lanzar hechizos de fuego y luz.
≈ 192≈ 176 -
Bastón estrella
Palo Común
Daño mínimo +12
Daño máximo +16
Botín mínimo +3
Botín máximo +5Bastón elaborado en madera de arce, decorado con una constelación en piedras preciosas. Le da a su usuario el poder de viajar a través del tiempo y el espacio.
≈ 216≈ 198 -
Personal forestal
Palo Común
Daño mínimo +13
Daño máximo +17
Botín mínimo +4
Botín máximo +6Un palo de madera de roble, decorado con una hoja de arce. Le da a su usuario el poder de hablar con animales y plantas.
≈ 240≈ 220 -
Bastón de la Montaña
Palo Común
Daño mínimo +14
Daño máximo +18
Botín mínimo +5
Botín máximo +7Un palo de madera de pino, decorado con el pico de una montaña. Le da a su usuario el poder de controlar los elementos de la tierra, como terremotos y erupciones volcánicas.
≈ 264≈ 242
Stiletto
-
Caminante de los sueños
Stiletto Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +15Un estilete capaz de controlar los sueños de su víctima. Se dice que fue utilizado por un hechicero para controlar la mente de sus enemigos.
≈ 150≈ 137 -
Umbra
Stiletto Común
Daño mínimo +11
Daño máximo +16Un estilete hecho de pura oscuridad. Se dice que puede absorber la luz y crear sus propias sombras.
≈ 162≈ 148 -
El susurro
Stiletto Común
Daño mínimo +12
Daño máximo +17Un estilete que puede silenciar la voz de su víctima. Se dice que una reina lo utilizó para silenciar a sus enemigos.
≈ 174≈ 159
Trident
-
Tridente Todopoderoso
Trident Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +14
Pesca mínima +8
Pesca máxima +10Un tridente que puede conceder cualquier deseo.
≈ 252≈ 231 -
Tridente de la verdad
Trident Común
Daño mínimo +11
Daño máximo +15
Pesca mínima +9
Pesca máxima +11Un tridente que puede revelar todas las verdades del mal.
≈ 276≈ 253 -
Tridente inextinguible
Trident Común
Daño mínimo +12
Daño máximo +16
Pesca mínima +10
Pesca máxima +12Un tridente mágico que puede saciar cualquier sed.
≈ 300≈ 275
Martillo de guerra
-
Separador de cielos
Martillo de guerra Común
Daño mínimo +13
Daño máximo +17Un poderoso martillo de guerra capaz de partir el cielo. Se dice que fue forjado por los propios dioses y que puede partir montañas y derribar nubes.
≈ 180≈ 165 -
El cazador de almas
Martillo de guerra Común
Daño mínimo +14
Daño máximo +18Un martillo de guerra maldito que puede robar el alma de sus víctimas. Se dice que esta arma fue creada por un hechicero oscuro y que puede esclavizar las almas de aquellos a los que mata.
≈ 192≈ 176 -
Martillo rompedor
Martillo de guerra Común
Daño mínimo +15
Daño máximo +19Un devastador martillo de guerra capaz de mover montañas. Se dice que fue creado por una raza de gigantes y que puede destruir ejércitos enteros.
≈ 204≈ 187
Selección de guerra
-
Elección del devastador
Selección de guerra Común
Daño mínimo +16
Daño máximo +20Un poderoso pico de guerra capaz de destrozar armaduras y huesos. Se dice que se forjó en el corazón de un volcán.
≈ 216≈ 198 -
Terror nocturno
Selección de guerra Común
Daño mínimo +17
Daño máximo +21Se dice que los espíritus de sus víctimas persiguen a un temible pico de guerra. Se dice que fue creada por un hechicero oscuro.
≈ 228≈ 209 -
La guerra elegida por los dioses
Selección de guerra Común
Daño mínimo +18
Daño máximo +22Se dice que controla el tiempo. Se dice que fue creada por los dioses.
≈ 240≈ 220
Guadaña de guerra
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El devastador
Guadaña de guerra Común
Daño mínimo +8
Daño máximo +12Una enorme guadaña de guerra capaz de atravesar las armaduras más resistentes. Fue creada por un herrero enano para un poderoso señor de la guerra, que la utilizó para conquistar muchas tierras.
≈ 120≈ 110 -
La guadaña del guardián
Guadaña de guerra Común
Daño mínimo +9
Daño máximo +13Una guadaña de guerra mágica que puede proteger a su portador de cualquier peligro. Fue creada por un poderoso hechicero para proteger un artefacto sagrado. La guadaña del guardián acabó perdiéndose, pero se dice que sigue protegiendo el artefacto.
≈ 132≈ 121 -
Cosechador de almas
Guadaña de guerra Común
Daño mínimo +10
Daño máximo +14Una guadaña de guerra maldita que puede cosechar las almas de sus víctimas. Fue creada por un hechicero malvado, que la usaba para matar a sus enemigos y esclavizar sus almas.
≈ 144≈ 132
Aspis
-
Escudo guardián
Aspis Común
Armadura mínima +3
Armadura máxima +5
Daño mínimo +1
Daño máximo +3Se dice que este escudo fue creado por un poderoso hechicero para proteger a su portador. Está hecho de un material resistente y ligero, impermeable a la mayoría de los ataques.
≈ 72≈ 66