Oggetti di tipo guanti
Guanti da tiro con l'arco
-
Scaglie di drago
Guanti da tiro con l'arco Comune
Armatura minima +1
Armatura massima +3
Velocità minima +1
Velocità massima +3Realizzati con scaglie di drago, questi guanti si dice siano inattaccabili dalle frecce.
≈ 48≈ 44 -
Guanti King Archer
Guanti da tiro con l'arco Comune
Armatura minima +2
Armatura massima +4
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti erano indossati dal più grande arciere del paese. Si dice che conferiscano a chi li indossa abilità sovrumane nel tiro con l'arco.
≈ 60≈ 55 -
Guanti da falco
Guanti da tiro con l'arco Comune
Armatura minima +3
Armatura massima +5
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti sono fatti di piume di falco e si suppone che diano a chi li indossa la vista di un falco.
≈ 72≈ 66
Guanti di cotta di maglia
-
Guanti di pelle di drago
Guanti di cotta di maglia Comune
Armatura minima +7
Armatura massima +9
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti sono fatti con la pelle di un drago e si dice che siano impermeabili al fuoco e alle spade. Sono anche incredibilmente forti e resistenti e possono proteggere le mani di chi li indossa dai colpi più potenti.
≈ 144≈ 132
Guanti in cimosa
-
Guanti del Valore
Guanti in cimosa Comune
Armatura minima +8
Armatura massima +10
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Un paio di guanti da corazza in acciaio finissimo, incantati per essere incredibilmente forti e leggeri allo stesso tempo. Si dice che siano in grado di resistere ai colpi più potenti e che abbiano permesso a chi li indossa di ottenere molte vittorie in battaglia.
≈ 132≈ 121
Guanti Falconer
-
Presa del tallone
Guanti Falconer Comune
Armatura minima +6
Armatura massima +8
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3
Caccia min +1
Caccia massima +3Un paio di guanti da falconiere realizzati con il cuoio più spesso e rinforzati con piastre metalliche. Sono progettati per proteggere le mani del falconiere dagli artigli dei suoi uccelli.
≈ 132≈ 121
Guanti
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Guanti della Fenice
Guanti Comune
Armatura minima +4
Armatura massima +6
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Questi guanti sono fatti con le piume di una fenice e dovrebbero proteggere chi li indossa dal fuoco. Inoltre, sono incredibilmente leggeri e flessibili, e quindi facili da indossare.
≈ 84≈ 77 -
Guanti del tempo
Guanti Comune
Armatura minima +5
Armatura massima +7
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Si dice che questi guanti siano in grado di controllare il tempo. Chi li indossa può rallentare, accelerare o addirittura invertire il tempo.
≈ 96≈ 88 -
Guanti del grimorio
Guanti Comune
Armatura minima +6
Armatura massima +8
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Questi guanti sono fatti di ferro incantato e si dice che siano in grado di lanciare incantesimi. Sono anche incredibilmente forti e resistenti, il che li rende perfetti per il combattimento.
≈ 108≈ 99
Guanti da giullare
-
Guanti da travestimento
Guanti da giullare Comune
Armatura minima +7
Armatura massima +9
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti permettono a chi li indossa di cambiare aspetto a piacimento. I guanti sono fatti di un tessuto magico che può assumere qualsiasi forma o colore.
≈ 120≈ 110 -
Guanti di fortuna
Guanti da giullare Comune
Armatura minima +8
Armatura massima +10
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti portano fortuna a chi li indossa. Sono realizzati con un tessuto magico che si dice sia stato benedetto da un dio.
≈ 132≈ 121 -
Guanti che ridono
Guanti da giullare Comune
Armatura minima +9
Armatura massima +11
Velocità minima +1
Velocità massima +3Si dice che questi guanti abbiano il potere di far ridere chiunque, indipendentemente dalla sua tristezza. I guanti sono realizzati con un tipo speciale di pelle che si dice sia stata benedetta da una fata.
≈ 144≈ 132
Guanti allacciati
-
Guanti Phoenix
Guanti allacciati Comune
Armatura minima +4
Armatura massima +6
Velocità minima +1
Velocità massima +3Realizzati con le piume del mitico uccello fenice, questi guanti si dice che proteggano chi li indossa dal fuoco e dal calore.
≈ 84≈ 77
Guanti in pelle
-
Guanti del Cavaliere Verde
Guanti in pelle Comune
Armatura minima +5
Armatura massima +7
Velocità minima +1
Velocità massima +3Si dice che questi guanti abbiano il potere di guarire qualsiasi ferita.
≈ 96≈ 88 -
Guanti da nebbia
Guanti in pelle Comune
Armatura minima +6
Armatura massima +8
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti permettono a chi li indossa di diventare invisibile.
≈ 108≈ 99
Centri
-
Guanti con alito di drago
Centri Comune
Armatura minima +7
Armatura massima +9
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Realizzati in pelle di drago, questi guanti sono progettati per proteggere chi li indossa dal fuoco e dal calore.
≈ 120≈ 110 -
Guanti di destrezza
Centri Comune
Armatura minima +8
Armatura massima +10
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Queste muffole sono realizzate con un materiale sottile e flessibile che consente di svolgere le attività con grande precisione.
≈ 132≈ 121 -
Guanti termici
Centri Comune
Armatura minima +9
Armatura massima +11
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Queste muffole sono foderate con uno spesso strato di pelliccia e sono progettate per mantenere le mani calde anche nelle stagioni più fredde.
≈ 144≈ 132
Guanti a punta
-
Guanti ad artiglio di drago
Guanti a punta Comune
Armatura minima +2
Armatura massima +4
Velocità minima +1
Velocità massima +3
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Guanti con punta delle dita lunga e appuntita, progettati per proteggere chi li indossa dai morsi dei draghi.
≈ 84≈ 77
Guanti da equitazione
-
La presa di Griffin
Guanti da equitazione Comune
Armatura minima +3
Armatura massima +5
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti sono realizzati con la pelle spessa e resistente di un grifone e sono foderati di morbida pelliccia per mantenere le mani del cavaliere calde e confortevoli. L'impugnatura del grifone è inoltre incantata con un incantesimo che protegge le mani del cavaliere dalle ferite.
≈ 72≈ 66
Guanti di seta
-
Guanti da guaritore
Guanti di seta Comune
Armatura minima +4
Armatura massima +6
Velocità minima +1
Velocità massima +3Un paio di guanti di seta che si dice abbiano poteri magici di guarigione. Vengono spesso utilizzati da guaritori e medici per curare malati e feriti.
≈ 84≈ 77 -
Guanti da ladro
Guanti di seta Comune
Armatura minima +5
Armatura massima +7
Velocità minima +1
Velocità massima +3Un paio di guanti di seta che si dice siano incantati per rendere invisibile chi li indossa. Sono spesso usati da ladri e altri criminali per commettere le loro malefatte senza essere scoperti.
≈ 96≈ 88
Guanti da lavoro
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Guanti in pelle di drago
Guanti da lavoro Comune
Armatura minima +6
Armatura massima +8
Velocità minima +1
Velocità massima +3
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Guanti realizzati in pelle di drago, che offrono a chi li indossa una protezione impareggiabile contro il fuoco e il calore.
≈ 132≈ 121