Oggetti o elementi del gioco Morana Online
Turnshoe
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Scarpa Stealth
Turnshoe Comune
Velocità minima +6
Velocità massima +8
Armatura minima +2
Armatura massima +4Una scarpa da ginnastica silenziosa e resistente, perfetta per passare inosservati. La sua suola flessibile non fa rumore sul terreno.
≈ 120≈ 110 -
Scarpe da viaggio
Turnshoe Comune
Velocità minima +7
Velocità massima +9
Armatura minima +2
Armatura massima +4Una scarpa leggera e resistente, perfetta per i lunghi viaggi. La sua suola spessa offre una buona ammortizzazione e protezione dagli agenti atmosferici.
≈ 132≈ 121
Stivali vichinghi
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Stivali Berserk
Stivali vichinghi Comune
Velocità minima +8
Velocità massima +10
Armatura minima +1
Armatura massima +3Questi stivali sono realizzati in pelle spessa con suole chiodate. Sono progettati per proteggere i piedi di chi li indossa dalle ferite durante la battaglia e possono anche essere usati come armi.
≈ 132≈ 121 -
Cavaliere della tempesta
Stivali vichinghi Comune
Velocità minima +9
Velocità massima +11
Armatura minima +1
Armatura massima +3Questi stivali sono realizzati in pelle e pelliccia resistente e sono progettati per proteggere chi li indossa dal freddo e dall'umidità del Nord. Le suole robuste e i tacchi alti mantengono i piedi asciutti e caldi.
≈ 144≈ 132 -
Passeggiata del lupo
Stivali vichinghi Comune
Velocità minima +10
Velocità massima +12
Armatura minima +1
Armatura massima +3Questi stivali sono realizzati in pelle morbida e sono bordati di pelliccia alle caviglie. Sono stati progettati per essere silenziosi e confortevoli, il che li rende ideali per i pedinamenti nella foresta.
≈ 156≈ 143
Stivali da guerra
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Bilance Wyvern
Stivali da guerra Comune
Velocità minima +11
Velocità massima +13
Armatura minima +4
Armatura massima +6Questi stivali sono realizzati in pelle spessa e indurita e sono rinforzati con piastre metalliche. Sono progettati per proteggere i piedi di chi li indossa dagli artigli e dai denti affilati delle bestie selvatiche e dei soldati nemici.
≈ 204≈ 187
Guanti da tiro con l'arco
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Scaglie di drago
Guanti da tiro con l'arco Comune
Armatura minima +1
Armatura massima +3
Velocità minima +1
Velocità massima +3Realizzati con scaglie di drago, questi guanti si dice siano inattaccabili dalle frecce.
≈ 48≈ 44 -
Guanti King Archer
Guanti da tiro con l'arco Comune
Armatura minima +2
Armatura massima +4
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti erano indossati dal più grande arciere del paese. Si dice che conferiscano a chi li indossa abilità sovrumane nel tiro con l'arco.
≈ 60≈ 55 -
Guanti da falco
Guanti da tiro con l'arco Comune
Armatura minima +3
Armatura massima +5
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti sono fatti di piume di falco e si suppone che diano a chi li indossa la vista di un falco.
≈ 72≈ 66
Guanti di cotta di maglia
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Guanti di pelle di drago
Guanti di cotta di maglia Comune
Armatura minima +7
Armatura massima +9
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti sono fatti con la pelle di un drago e si dice che siano impermeabili al fuoco e alle spade. Sono anche incredibilmente forti e resistenti e possono proteggere le mani di chi li indossa dai colpi più potenti.
≈ 144≈ 132
Guanti in cimosa
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Guanti del Valore
Guanti in cimosa Comune
Armatura minima +8
Armatura massima +10
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Un paio di guanti da corazza in acciaio finissimo, incantati per essere incredibilmente forti e leggeri allo stesso tempo. Si dice che siano in grado di resistere ai colpi più potenti e che abbiano permesso a chi li indossa di ottenere molte vittorie in battaglia.
≈ 132≈ 121
Guanti Falconer
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Presa del tallone
Guanti Falconer Comune
Armatura minima +6
Armatura massima +8
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3
Caccia min +1
Caccia massima +3Un paio di guanti da falconiere realizzati con il cuoio più spesso e rinforzati con piastre metalliche. Sono progettati per proteggere le mani del falconiere dagli artigli dei suoi uccelli.
≈ 132≈ 121
Guanti
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Guanti della Fenice
Guanti Comune
Armatura minima +4
Armatura massima +6
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Questi guanti sono fatti con le piume di una fenice e dovrebbero proteggere chi li indossa dal fuoco. Inoltre, sono incredibilmente leggeri e flessibili, e quindi facili da indossare.
≈ 84≈ 77 -
Guanti del tempo
Guanti Comune
Armatura minima +5
Armatura massima +7
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Si dice che questi guanti siano in grado di controllare il tempo. Chi li indossa può rallentare, accelerare o addirittura invertire il tempo.
≈ 96≈ 88 -
Guanti del grimorio
Guanti Comune
Armatura minima +6
Armatura massima +8
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Questi guanti sono fatti di ferro incantato e si dice che siano in grado di lanciare incantesimi. Sono anche incredibilmente forti e resistenti, il che li rende perfetti per il combattimento.
≈ 108≈ 99
Guanti da giullare
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Guanti da travestimento
Guanti da giullare Comune
Armatura minima +7
Armatura massima +9
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti permettono a chi li indossa di cambiare aspetto a piacimento. I guanti sono fatti di un tessuto magico che può assumere qualsiasi forma o colore.
≈ 120≈ 110 -
Guanti di fortuna
Guanti da giullare Comune
Armatura minima +8
Armatura massima +10
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti portano fortuna a chi li indossa. Sono realizzati con un tessuto magico che si dice sia stato benedetto da un dio.
≈ 132≈ 121 -
Guanti che ridono
Guanti da giullare Comune
Armatura minima +9
Armatura massima +11
Velocità minima +1
Velocità massima +3Si dice che questi guanti abbiano il potere di far ridere chiunque, indipendentemente dalla sua tristezza. I guanti sono realizzati con un tipo speciale di pelle che si dice sia stata benedetta da una fata.
≈ 144≈ 132
Guanti allacciati
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Guanti Phoenix
Guanti allacciati Comune
Armatura minima +4
Armatura massima +6
Velocità minima +1
Velocità massima +3Realizzati con le piume del mitico uccello fenice, questi guanti si dice che proteggano chi li indossa dal fuoco e dal calore.
≈ 84≈ 77
Guanti in pelle
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Guanti del Cavaliere Verde
Guanti in pelle Comune
Armatura minima +5
Armatura massima +7
Velocità minima +1
Velocità massima +3Si dice che questi guanti abbiano il potere di guarire qualsiasi ferita.
≈ 96≈ 88 -
Guanti da nebbia
Guanti in pelle Comune
Armatura minima +6
Armatura massima +8
Velocità minima +1
Velocità massima +3Questi guanti permettono a chi li indossa di diventare invisibile.
≈ 108≈ 99
Centri
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Guanti con alito di drago
Centri Comune
Armatura minima +7
Armatura massima +9
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Realizzati in pelle di drago, questi guanti sono progettati per proteggere chi li indossa dal fuoco e dal calore.
≈ 120≈ 110 -
Guanti di destrezza
Centri Comune
Armatura minima +8
Armatura massima +10
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Queste muffole sono realizzate con un materiale sottile e flessibile che consente di svolgere le attività con grande precisione.
≈ 132≈ 121 -
Guanti termici
Centri Comune
Armatura minima +9
Armatura massima +11
Bottino minimo +1
Bottino massimo +3Queste muffole sono foderate con uno spesso strato di pelliccia e sono progettate per mantenere le mani calde anche nelle stagioni più fredde.
≈ 144≈ 132