Objetos do tipo armado
Arbalest
-
Bafo de dragão
Arbalest Comum
Dano mínimo +1
Dano máximo +4
Mínimo de caça +2
Caça máxima +4Uma besta que dispara flechas que podem cuspir fogo. Diz-se que a besta foi criada por um feiticeiro. É tão poderosa que pode incendiar edifícios inteiros.
≈ 66≈ 60 -
Besta inquebrável
Arbalest Comum
Dano mínimo +2
Dano máximo +6
Mínimo de caça +3
Caça máxima +5Uma poderosa besta que se diz ser inquebrável. Diz-se que a besta foi forjada por um mestre ferreiro numa forja secreta. É tão forte que pode perfurar qualquer armadura.
≈ 96≈ 88 -
Sussurro da morte
Arbalest Comum
Dano mínimo +3
Dano máximo +7
Mínimo de caça +4
Caça máxima +6Uma besta silenciosa que pode disparar flechas sem fazer barulho. Diz-se que esta besta foi criada por um grupo de assassinos. É tão silenciosa que pode ser usada para matar sem que ninguém se aperceba.
≈ 120≈ 110
Baselard
-
A espada do não dito
Baselard Comum
Dano mínimo +20
Dano máximo +27
Velocidade mínima +5
Velocidade máxima +10Uma espada longa e fina com uma lâmina curva. É muito afiada e pode cortar carne e ossos com facilidade. É também muito leve, o que a torna fácil de manusear.
≈ 372≈ 341
Machado de batalha
-
Ataque das sombras
Machado de batalha Comum
Dano mínimo +4
Dano máximo +8Diz-se que este machado é invisível a olho nu. Diz-se que o machado foi criado por um mestre artesão que usou magia negra para o fazer.
≈ 72≈ 66 -
Ceifeiro de almas
Machado de batalha Comum
Dano mínimo +5
Dano máximo +9Diz-se que este machado é capaz de roubar as almas das suas vítimas. Diz-se que o machado foi criado por um demónio que queria recolher o maior número possível de almas.
≈ 84≈ 77 -
Invocador de Tempestades
Machado de batalha Comum
Dano mínimo +6
Dano máximo +10Diz-se que este machado é capaz de convocar tempestades e relâmpagos. Diz-se que o machado foi forjado no coração de um vulcão e que o seu poder é insuperável.
≈ 96≈ 88
Espada larga
-
Espada de guerreiro
Espada larga Comum
Dano mínimo +7
Dano máximo +11Espada grande, de um só gume e com uma lâmina larga.
≈ 108≈ 99 -
A espada da luz
Espada larga Comum
Dano mínimo +8
Dano máximo +12Uma espada que brilha com luz mágica.
≈ 120≈ 110 -
A espada inquebrável
Espada larga Comum
Dano mínimo +9
Dano máximo +13Uma espada com a reputação de ser inquebrável.
≈ 132≈ 121
Claymore
-
O olho da escuridão
Claymore Comum
Dano mínimo +10
Dano máximo +14Uma espada poderosa que pode controlar o tempo. Pode criar tempestades, relâmpagos e até tornados. A espada foi forjada pelos deuses e dizia-se que era inquebrável. Acabou por se perder numa batalha entre o bem e o mal.
≈ 144≈ 132 -
O coração do dragão
Claymore Comum
Dano mínimo +11
Dano máximo +15Uma espada que se diz ser o coração de um dragão. Diz-se que a espada é incrivelmente poderosa e pode conferir grande poder ao seu portador. No entanto, também se diz que a espada está amaldiçoada e pode corromper o seu portador.
≈ 156≈ 143 -
Devorador de Almas
Claymore Comum
Dano mínimo +12
Dano máximo +16Uma espada capaz de absorver as almas das suas vítimas. Diz-se que a espada é sensível e sedenta pelas almas dos vivos. Diz-se que qualquer um que empunhe o Devorador de Almas é corrompido pelo seu poder.
≈ 168≈ 154
Besta
-
Bafo de dragão
Besta Comum
Dano mínimo +2
Dano máximo +6
Mínimo de caça +3
Caça máxima +5Uma besta temível que dispara flechas inflamadas pelo fogo do dragão. O sopro do dragão pode facilmente perfurar armaduras e as suas chamas podem incendiar um inimigo.
≈ 96≈ 88 -
O olho da tempestade
Besta Comum
Dano mínimo +3
Dano máximo +7
Mínimo de caça +4
Caça máxima +6Uma besta poderosa que dispara flechas com uma precisão incrível. Diz-se que o olho do furacão é capaz de atingir um alvo mesmo no meio de uma tempestade furiosa.
≈ 120≈ 110 -
Besta de caçador
Besta Comum
Dano mínimo +4
Dano máximo +8
Mínimo de caça +5
Caça máxima +7Uma besta versátil que se adapta bem tanto à caça como aos inimigos. É leve e fácil de transportar, o que a torna uma escolha popular para viajantes e aventureiros.
≈ 144≈ 132
Punhal
-
Punhal do desconhecido
Punhal Comum
Dano mínimo +4
Dano máximo +8Um punhal poderoso que pode cortar tudo.
≈ 72≈ 66 -
Punhal da tempestade
Punhal Comum
Dano mínimo +5
Dano máximo +9Um punhal poderoso capaz de perfurar qualquer escudo.
≈ 84≈ 77 -
Adaga de quem procura o coração
Punhal Comum
Dano mínimo +6
Dano máximo +10Um punhal sagrado que se diz curar os doentes e feridos.
≈ 96≈ 88 -
Lâmina sussurrante
Punhal Comum
Dano mínimo +7
Dano máximo +11Um punhal misterioso capaz de hipnotizar as suas vítimas.
≈ 108≈ 99
Dane Axe
-
Machado das almas esquecidas
Dane Axe Comum
Dano mínimo +8
Dano máximo +12Diz-se que este machado é capaz de roubar as almas das suas vítimas. Foi usado por muitos guerreiros ao longo da história para matar os seus inimigos e apoderar-se das suas almas.
≈ 120≈ 110 -
Machado de tempestade
Dane Axe Comum
Dano mínimo +9
Dano máximo +13Diz-se que este machado é capaz de controlar o clima. Muitos guerreiros usaram-no ao longo da história para criar tempestades e inundações para derrotar os seus inimigos.
≈ 132≈ 121 -
Machado inovador a nível mundial
Dane Axe Comum
Dano mínimo +10
Dano máximo +14Diz-se que este machado é capaz de destruir o mundo. É uma arma poderosa que só deve ser usada pelos guerreiros mais habilidosos.
≈ 144≈ 132
Falcão
-
Espada das Lendas
Falcão Comum
Dano mínimo +11
Dano máximo +15Um cortador de relva potente que pode cortar tudo.
≈ 156≈ 143 -
Espada dos mares
Falcão Comum
Dano mínimo +12
Dano máximo +16Um corte de relva ardente que é fácil de manusear debaixo de água.
≈ 168≈ 154 -
Espada de tempestade
Falcão Comum
Dano mínimo +13
Dano máximo +17Um misterioso corte que pode controlar o tempo.
≈ 180≈ 165
Mangual
-
Mangual em rotação perpétua
Mangual Comum
Dano mínimo +8
Dano máximo +12Este mangual é feito de um metal leve que lhe permite girar a uma velocidade incrível. O mangual pode ser usado para criar um vórtice de destruição, e diz-se que ninguém consegue escapar ao seu abraço mortal.
≈ 120≈ 110 -
Mangual do invencível
Mangual Comum
Dano mínimo +9
Dano máximo +13Este mangual é feito de um metal misterioso que se diz ser invencível. Diz-se que nenhum golpe o pode partir, e que até pode desviar ataques mágicos.
≈ 132≈ 121 -
Mangual do ceifador de almas
Mangual Comum
Dano mínimo +10
Dano máximo +14Este flagelo é feito de um metal escuro e sinistro que se diz ser capaz de drenar as almas das suas vítimas. Diz-se também que é amaldiçoado e que qualquer pessoa que o empunhe acabará por ser corrompida pelo seu poder.
≈ 144≈ 132
Glaive
-
Glaive de quem procura corações
Glaive Comum
Dano mínimo +4
Dano máximo +8Uma espada que pode perfurar qualquer coração.
≈ 72≈ 66 -
Assassino das sombras
Glaive Comum
Dano mínimo +5
Dano máximo +9Uma espada que pode banir as sombras.
≈ 84≈ 77 -
Tempestade-glaive
Glaive Comum
Dano mínimo +6
Dano máximo +10Uma espada que pode criar tempestades.
≈ 96≈ 88
Alabarda
-
O incendiário
Alabarda Comum
Dano mínimo +7
Dano máximo +11Uma alabarda cuja lâmina está sempre em chamas. Diz-se que é capaz de queimar qualquer armadura, tornando-a uma arma formidável em batalha.
≈ 108≈ 99 -
Caminhante das Sombras
Alabarda Comum
Dano mínimo +8
Dano máximo +12Uma alabarda com uma lâmina negra e um cabo enrolado. Diz-se que é invisível a olho nu, o que a torna uma arma mortal nas mãos de um guerreiro experiente.
≈ 120≈ 110 -
Invocador de ciclones
Alabarda Comum
Dano mínimo +9
Dano máximo +13Alabarda com lâmina longa e curva e ponta bifurcada. Deve o seu nome à sua capacidade de provocar trovoadas.
≈ 132≈ 121
Dardo
-
Dardo para todos os fins
Dardo Comum
Dano mínimo +6
Dano máximo +10
Mínimo de pesca +2
Max pesca +4Diz-se que o dardo foi criado por um deus e é utilizado pelos heróis para perseguir o mal e proteger os inocentes.
≈ 132≈ 121 -
Dardo do tecelão de sonhos
Dardo Comum
Dano mínimo +7
Dano máximo +11
Mínimo de pesca +3
Max pesca +5Este dardo pode controlar os sonhos. Diz-se que foi criado por um feiticeiro e é usado por magos para manipular as mentes dos outros.
≈ 156≈ 143 -
Dardo que busca o coração
Dardo Comum
Dano mínimo +8
Dano máximo +12
Mínimo de pesca +4
Max pesca +6Este dardo pode perfurar o coração de qualquer inimigo. Diz-se que foi criada por um feiticeiro e é usada pelos guerreiros para derrotar os seus inimigos.
≈ 180≈ 165
Arco longo
-
Arco do Destino
Arco longo Comum
Dano mínimo +6
Dano máximo +10
Mínimo de caça +7
Caça máxima +9Um poderoso arco longo que se diz disparar flechas que nunca falham o alvo. Diz-se que o arco foi criado por um mestre arqueiro usando os melhores materiais e artesanato. Diz-se que o arco está amaldiçoado e que qualquer pessoa que o use acabará por morrer.
≈ 192≈ 176
Espada longa
-
Caminhante noturno
Espada longa Comum
Dano mínimo +1
Dano máximo +5Uma espada misteriosa que se diz ser invisível a olho nu. Diz-se que é extremamente afiada e capaz de cortar qualquer coisa. Diz-se que o Caminhante das Sombras foi criado por um mago das trevas e é agora procurado por muitos pelo seu poder.
≈ 36≈ 33 -
Tecelão de sonhos
Espada longa Comum
Dano mínimo +9
Dano máximo +13Uma espada mágica que se diz ser capaz de controlar os sonhos dos outros. Diz-se que é muito perigosa nas mãos erradas. Diz-se que a Tecelã de Sonhos foi criada por um poderoso feiticeiro e é agora procurada por muitos pelo seu poder.
≈ 132≈ 121 -
Espada longa
Espada longa Comum
Dano mínimo +10
Dano máximo +14Uma espada poderosa que se diz perfurar o coração de qualquer inimigo. Diz-se que é particularmente eficaz contra pessoas más ou corruptas. Diz-se que foi criada por um mestre ferreiro e é atualmente guardada por uma ordem secreta de cavaleiros.
≈ 144≈ 132
Pique
-
Pá de pescador
Pique Comum
Dano mínimo +6
Dano máximo +10
Mínimo de pesca +5
Max pesca +7Uma pá leve e robusta que é excelente para apanhar peixe.
≈ 168≈ 154 -
Pico de maré
Pique Comum
Dano mínimo +7
Dano máximo +11
Mínimo de pesca +6
Max pesca +8Uma arma longa tão eficaz em combate como na pesca.
≈ 192≈ 176 -
Zork
Pique Comum
Dano mínimo +8
Dano máximo +12
Mínimo de pesca +7
Max pesca +9Um espigão poderoso que pode perfurar qualquer armadura.
≈ 216≈ 198
Arpão
-
Arpão do destino
Arpão Comum
Dano mínimo +9
Dano máximo +13Diz-se que este florete pode perfurar o coração de qualquer oponente, independentemente da armadura ou das defesas. Diz-se que a lâmina é forjada com o aço mais puro e imbuída do poder do amor.
≈ 132≈ 121 -
Lâmina espetral
Arpão Comum
Dano mínimo +10
Dano máximo +14Diz-se que este florete é assombrado pelo espírito do seu antigo dono, um espadachim mortífero morto em combate. Diz-se que a lâmina está amaldiçoada e que quem a empunhar será atraído pela violência e pelo derramamento de sangue.
≈ 144≈ 132 -
Arpão de tempestade
Arpão Comum
Dano mínimo +11
Dano máximo +15Diz-se que este florete é capaz de controlar o tempo. Diz-se que a lâmina é feita de um meteorito e que pode invocar tempestades e relâmpagos.
≈ 156≈ 143
Arco curto
-
Arco de luz
Arco curto Comum
Dano mínimo +3
Dano máximo +7
Mínimo de caça +4
Caça máxima +6Um arco que dispara setas de luz.
≈ 120≈ 110 -
Arco da verdade
Arco curto Comum
Dano mínimo +4
Dano máximo +8
Mínimo de caça +5
Caça máxima +7Um arco que acerta sempre no alvo.
≈ 144≈ 132 -
Arco curto
Arco curto Comum
Dano mínimo +5
Dano máximo +9
Mínimo de caça +6
Caça máxima +8Um arco poderoso que se diz ser capaz de atravessar o buraco de uma agulha.
≈ 168≈ 154
Lança
-
Ladrão de vidas
Lança Comum
Dano mínimo +6
Dano máximo +10
Mínimo de pesca +7
Max pesca +9Esta lança pode roubar a força vital das suas vítimas. Diz-se que se fores perfurado pelo ladrão de vida, morrerás lentamente.
≈ 192≈ 176 -
Lança esmagadora
Lança Comum
Dano mínimo +7
Dano máximo +11
Mínimo de pesca +8
Max pesca +10Esta lança pode controlar o tempo. Diz-se que se apontares a lança para o céu, podes convocar uma tempestade.
≈ 216≈ 198 -
Lança sussurrante
Lança Comum
Dano mínimo +8
Dano máximo +12
Mínimo de pesca +9
Max pesca +11Esta lança pode ser usada para comunicar com os espíritos dos mortos. Diz-se que se sussurrares para a lança, os espíritos poderão ouvir-te.
≈ 240≈ 220
Grudar
-
Cajado da Lua
Grudar Comum
Dano mínimo +10
Dano máximo +14
Pilhagem mínima +1
Saque máximo +3Um pedaço de madeira, decorado com uma lua prateada. Dá ao seu usuário o poder de controlar os elementos da natureza, como vento, chuva e luz.
≈ 168≈ 154 -
Cajado do Sol
Grudar Comum
Dano mínimo +11
Dano máximo +15
Pilhagem mínima +2
Saque máximo +4Um bastão de buxo decorado com um sol dourado. Dá ao seu usuário o poder de lançar feitiços de fogo e luz.
≈ 192≈ 176 -
Cajado Estrela
Grudar Comum
Dano mínimo +12
Dano máximo +16
Pilhagem mínima +3
Saque máximo +5Bastão feito em madeira de bordo, decorado com uma constelação em pedras preciosas. Dá ao usuário o poder de viajar no tempo e no espaço.
≈ 216≈ 198 -
Pessoal Florestal
Grudar Comum
Dano mínimo +13
Dano máximo +17
Pilhagem mínima +4
Saque máximo +6Um bastão feito de madeira de carvalho, decorado com uma folha de bordo. Dá ao seu usuário o poder de falar com animais e plantas.
≈ 240≈ 220 -
Cajado da Montanha
Grudar Comum
Dano mínimo +14
Dano máximo +18
Pilhagem mínima +5
Saque máximo +7Vara de madeira de pinho, decorada com o pico de uma montanha. Dá ao seu usuário o poder de controlar elementos da terra, como terremotos e erupções vulcânicas.
≈ 264≈ 242
Stiletto
-
Andarilho dos sonhos
Stiletto Comum
Dano mínimo +10
Dano máximo +15Um estilete capaz de controlar os sonhos da vítima. Diz-se que foi usado por um feiticeiro para controlar as mentes dos seus inimigos.
≈ 150≈ 137 -
Umbra
Stiletto Comum
Dano mínimo +11
Dano máximo +16Um estilete feito de pura escuridão. Diz-se que é capaz de absorver a luz e criar as suas próprias sombras.
≈ 162≈ 148 -
O sussurro
Stiletto Comum
Dano mínimo +12
Dano máximo +17Um estilete que pode silenciar a voz da sua vítima. Diz-se que foi usado por uma rainha para silenciar os seus inimigos.
≈ 174≈ 159
Tridente
-
Tridente Todo-Poderoso
Tridente Comum
Dano mínimo +10
Dano máximo +14
Mínimo de pesca +8
Max pesca +10Um tridente que pode conceder qualquer desejo.
≈ 252≈ 231 -
Tridente da verdade
Tridente Comum
Dano mínimo +11
Dano máximo +15
Mínimo de pesca +9
Max pesca +11Um tridente que pode revelar todas as verdades do mal.
≈ 276≈ 253 -
Tridente inextinguível
Tridente Comum
Dano mínimo +12
Dano máximo +16
Mínimo de pesca +10
Max pesca +12Um tridente mágico que pode matar qualquer sede.
≈ 300≈ 275
Martelo de guerra
-
Separador do céu
Martelo de guerra Comum
Dano mínimo +13
Dano máximo +17Um poderoso martelo de guerra capaz de fender o céu. Dizem que foi forjado pelos próprios deuses, esta arma pode dividir montanhas e derrubar nuvens.
≈ 180≈ 165 -
O apanhador de almas
Martelo de guerra Comum
Dano mínimo +14
Dano máximo +18Um martelo de guerra amaldiçoado que pode roubar as almas das suas vítimas. Diz-se que esta arma foi criada por um feiticeiro das trevas e que pode escravizar as almas daqueles que mata.
≈ 192≈ 176 -
Martelo de rutura mundial
Martelo de guerra Comum
Dano mínimo +15
Dano máximo +19Um martelo de guerra devastador capaz de mover montanhas. Diz-se que foi criado por uma raça de gigantes e pode destruir exércitos inteiros.
≈ 204≈ 187
Escolha de guerra
-
Escolha do devastador
Escolha de guerra Comum
Dano mínimo +16
Dano máximo +20Um poderoso espigão de guerra capaz de despedaçar armaduras e ossos. Diz-se que foi forjado no coração de um vulcão.
≈ 216≈ 198 -
Terror noturno
Escolha de guerra Comum
Dano mínimo +17
Dano máximo +21Um temível espigão de guerra que se diz ser assombrado pelos espíritos das suas vítimas. Diz-se que foi criado por um feiticeiro das trevas.
≈ 228≈ 209 -
A escolha dos deuses para a guerra
Escolha de guerra Comum
Dano mínimo +18
Dano máximo +22Um espigão de guerra lendário que se diz controlar o tempo. Diz-se que foi criado pelos deuses.
≈ 240≈ 220
Foice de guerra
-
O devastador
Foice de guerra Comum
Dano mínimo +8
Dano máximo +12Uma enorme foice de guerra capaz de perfurar as armaduras mais resistentes. Foi criada por um ferreiro anão para um poderoso senhor da guerra, que a usou para conquistar muitas terras.
≈ 120≈ 110 -
A foice do guardião
Foice de guerra Comum
Dano mínimo +9
Dano máximo +13Uma foice de guerra mágica que pode proteger o seu utilizador de qualquer perigo. Foi criada por um poderoso feiticeiro para proteger um artefacto sagrado. A foice do guardião acabou por se perder, mas diz-se que protege o artefacto até aos dias de hoje.
≈ 132≈ 121 -
Colhedor de almas
Foice de guerra Comum
Dano mínimo +10
Dano máximo +14Uma foice de guerra amaldiçoada que pode colher as almas das suas vítimas. Foi criada por um feiticeiro maléfico, que a usou para matar os seus inimigos e escravizar as suas almas.
≈ 144≈ 132